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戦士 スキル名 スキルランク コイン習得可能レベル/コイン 必要ジェム スキル内容 アクティブスキル ダッシュ 1/5 2/5 22 105 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 3/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ95%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 4/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 5/5 前方に突進し、近くの敵を数回切りつけ、それぞれ80%アタックダメージを与える。敵は最大6回切られる。 アクティブスキル パリィ 1/5 2/5 21 105 3/5 4/5 5/5 アクティブスキル ブレードバレッジ 1/5 2/5 21 105 3/5 4/5 5/5 アクティブスキル 大旋風 1/5 2/5 23 105 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル 岩壁の肉体 1/5 2/5 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル 闘争本能 1/5 2/5 16 72 3/5 4/5 5/5 パッシブスキル バーサーカーレイジ 1/10 2/10 1687 3/10 20 80 4/10 5/10
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【簡易テンプレ】 【作品名】デッドプール VS. サノス 【ジャンル】アメコミ 【名前】エターニティ 【属性】全宇宙を人格化した存在 【大きさ】身長が一次多元宇宙並の人型 【攻撃力】大きさ相応の達人より上 物理無効無視有り。 ・ブラスト 不思議エネルギー原理のビーム。射程距離:身長の2倍程 威力・効果範囲:身長が約6.03mの時にこれで惑星を破壊したので、それが大きさ相応になった程度。 【防御力】素の耐久は大きさ相応より上 一次多元宇宙に遍在&一次多元宇宙規模の時間軸遍在 以下に耐性有り 物理無効無視、エネルギー複製、超振動、不思議雷、パワー・コズミック、フォース・ブラスト、分子構造の操作、不思議エネルギー 消滅、対象の分子・原子構造の変化、エネルギー・ブラスト、アストラル体投影、催眠術、幻影投射、エネルギー弾、音の操作、記憶の操作、縮小化 ほとんどの物質を貫通可能なフォース・ボルト、サイオニック・ブラスト、テレポート、能力の無効化、電磁エネルギーの無効化 不思議ビーム、プラズマ化、超常的なエネルギーによる震盪ブラスト、振動、異次元追放、能力複製、猛毒のウイルス、衝撃波、マイクロ波 衝撃ブラスト、フォース・フィールド、熱・振動性ブラスト、宇宙生存キャラにも通用する窒息、ブードゥー教の魔術、テレパシー、超音波 不思議氷、氷結、時空に裂け目を作る、即死、現実の操作、磁力・電磁力の操作、密度の操作、念力、不思議エネルギー吸収、熱の操作 光の吸収、発火、浮遊、読心、水・空気・土・火の操作、天候の操作、毒、幻覚、幻影、物質変換、未来予知、遺伝子の操作、時空歪曲 弱点の感知、融合、魂吸収、魂の操作、未来の操作、麻痺、エネルギー変換、エネルギーの操作、精神・生命エネルギー吸収、重力の操作 放射線の操作、光の操作、空間の操作、電気の操作、接触による原子爆発、電気の吸収、強酸、老化、不思議電撃、拘束、増量、対象を多幸感に包む、幽閉、不思議雨、 成仏、時間無視に通じる時間操作、エネルギー反射、不思議炎、質量の操作、目潰しの閃光、生命の復活、触れることで生物を崩壊させる能力、有機物・無機物の圧縮 相手の記憶・才能・知識・人格・身体能力の吸収、探知妨害、物体の反射、痛みの伝達、分解、周囲を闇で覆う能力、運命の操作 分子ビームによる溶解、同化、確率の操作、精神・魂攻撃×4+α、全能 【素早さ】時間無視 【特殊能力】四次多元範囲の任意全能。時間無視と併せて常時全能となる。全知有り。 宇宙や宇宙外、虚無そのものにしてあらゆる事象の外側でも行動可能。異次元移動可能。 手をかざして対象を異次元に追放可能。 効果範囲:自分と同程度 射程距離:手が届くぐらい。 【戦法】全知に任せる。全知が通じないなら異次元追放や不思議ビームを試す。 【作品名】デッドプール VS. サノス 【ジャンル】アメコミ 【世界観】 【異次元】 物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。 この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。 エターニティが内包しているのがこれ。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 例:正史から分岐した1つであるAOA世界の分岐の1つであるWHAT IF AOA世界。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、 より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、 そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。 例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、 そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。 そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。 通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。 余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。 ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、 邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。 【メガバース】 ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。 ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。 【オムニバース】 あらゆる全て。 酷い設定が存在するが、それを除けば無限個のマルチバースの集合体(五次多元)。 【精神・魂攻撃の内訳】 X-MENのシリーズの「オンスロート」の1巻でウルヴァリンは、 ミュータントの能力を介してプロフェッサーXが精神攻撃を用いてマグニートーの精神を破壊した過去の場面を垣間見た際に、 「エグゼビア(プロフェッサーX)の意志が白い光となってマグニートーの魂を貫き~」と言及している。 なのでマーベル・コミックで精神と魂は同一のものとして扱う。 ウルヴァリンは並の精神攻撃なら耐える(精神・魂防御) そのウルヴァリンに精神攻撃が可能なサイロック(精神・魂攻撃×2) サイロックが不意打ちでなければ精神にダメージを与えられないマグニートー(精神・魂防御×2) マグニートーをを真っ向から精神崩壊させたプロフェッサーX(精神・魂攻撃×3) プロフェッサーXに匹敵するテレパスであるフェニックス(精神・魂攻撃×3) フェニックスですら覗けないプロフェッサーXの深淵の記憶(精神・魂防御×3) プロフェッサーXの深淵の記憶を易々と見るオンスロート(精神・魂攻撃×4) その時オンスロートは精神内のプロフェッサーXの抵抗や力を得て間もない事もあってか、テレパシーの能力を十分扱い切れていなかった。 本人もそれは認めており、プロフェッサーXの抵抗が原因で立ちくらみも起こしている。 その後オンスロートはプロフェッサーXから完全に独立し、更なるパワーアップを遂げる(精神・魂攻撃×4+α) 【参考テンプレ】 【名前】ハンク・ピム 【属性】アントマン、地球史上最高の科学者の一人 【大きさ】可変する。虫と同じサイズから、エターニティ(一次多元)と同じ大きさにもなれる。 【攻撃力】様々な武術を身に着けているので大きさ相応の達人並み。 【防御力】大きさ相応の達人並み 【名前】エターニティ 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、概念存在、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 神的霊精(コズミック・エンティティ)、〝宇宙的な存在〟、抽象的な概念そのもの、全宇宙を人格化した存在 【大きさ】外見は体に星々や銀河が浮かぶ人型。宇宙及び時間軸そのものにして全宇宙を人格化した存在。 【世界観】から一次多元宇宙を内包しなおかつそれそのものなので、大きさは一次多元宇宙 【攻撃力】素の攻撃力は【参考テンプレ】のハンク・ピムを顔面パンチ一撃で転倒させたので、大きさ相応の達人より上。 本人曰く「事象の鉄拳」 概念存在のインフィニットの体に触れるので物理無効無視。 ・ブラスト 手や目からビームを放つ。自身と同じ神的霊精のクロノスが不思議エネルギー原理のブラストを撃つので、エターニティのビームも同様に不思議エネルギー原理だろう。 射程距離は身長の2倍ほど。威力と効果範囲は身長2.01mのサノスの約3倍の身長=6.03mの時に惑星を破壊した程。現在はそれが大きさ相応に強化・拡大されている。 【防御力】概念存在:属性相当。一度内部から消去された後、再生してみせたことがあるらしい(資料集でちょっと触れられていた)。 基本的に下位の存在からは影響を受けず、特に努力しなくても自分の力を狙うあらゆる攻勢や干渉の影響を受けない。 以下https //web.archive.org/web/20220808104718/https //www.marvel.com/characters/eternityより 「Usually Eternity can deflect such attacks without significant exertion」 なお耐性の根拠となる一文が掲載された上記のページは2023年現在URLが失効している。 このエターニティが登場する「デッドプール VS. サノス」は2015年の作品なので上記の設定は有効と考えられる。 そのためエターニティは以下の攻撃全てに耐性を持つ。 物理無効無視×1の打撃:自身の体を透過させ、一切触れることにできない状態にできるレッドゴーストを容易く両断するハンタラの鎌 エネルギー複製:アブゾービングマン 超振動:エージェント・ゼロ 不思議雷:エル・アギーラ パワー・コズミック、フォース・ブラスト:エアウォーカー 分子構造の操作:エイジャック 不思議エネルギー、消滅、対象の分子・原子構造の変化:キャプテン・ユニバース エネルギー・ブラスト:アレフ アストラル体投影、催眠術、幻影投射、エネルギー弾:エンシェント・ワン 音の操作、記憶の操作:アンガー 縮小化:アントマン ほとんどの物質を貫通可能なフォース・ボルト:アラビアン・ナイト サイオニック・ブラスト、テレポート:アロン、ザ・ローグ・ウォッチャー 能力の無効化:アクアリアン 電磁エネルギーの無効化:アクアリアン 不思議ビーム:サイクロップス プラズマ化:アタランタ 超常的なエネルギーによる震盪ブラスト:サンダーストライク 振動:アバランチ 異次元追放:ローグ・ウォッチャー、クローク・アンド・ダガー 能力複製:オウサム・アンドロイド 猛毒のウイルス:バロン・フォン・ストラッカー 衝撃波:バンシー マイクロ波:バジリスク 衝撃ブラスト、フォース・フィールド:ブラック・ボルト 熱・振動性ブラスト:ブラック・トム 宇宙生存キャラにも通用する窒息:ブラック・マンバ ブードゥー教の魔術:ブラック・タロン テレパシー:ブラック・スワン 超音波:ブルーバード 不思議氷、氷結:ブリザード 時空に裂け目を作る:エクスキューショナー 即死:ヘラ 現実の操作:ジェイミイ・ブラドック 磁力・電磁力の操作:マグニートー 密度の操作:アストラ、キャリオン 念力:ケーブル 不思議エネルギー吸収:パワーハウス 熱の操作:チャコール 光の吸収:クローク・アンド・ダガー 発火:ラスティ・コリンズ 浮遊・読心:コメットマン 水・空気・土・火の操作:クリスタル 天候の操作:ストーム 毒:サイバー 幻覚:サイバー 幻影:ダズラー 物質変換:シルバーサーファー 未来予知:バーク 遺伝子の操作:インフェクティア 時空歪曲:シン・マン 弱点の感知:カルナク 融合:ルシファー 魂吸収・魂の操作:メフィスト 未来の操作:マスク 麻痺:ネイモリータ、リーパー エネルギー変換:ウォッチャー エネルギーの操作:モニカ・ランビュー 精神・生命エネルギー吸収:ナイトメア 重力の操作:ゼロ・G 放射線の操作:ラジオアクティブマン 光の操作:セントリー 空間の操作:シェーパー・オブ・ワールズ 電気の操作:エレクトロン 接触による原子爆発:スピード 電気の吸収:サージ 強酸:テラー 老化:タイムキーパーズ 不思議電撃、拘束、増量、対象を多幸感に包む、幽閉、不思議雨、成仏:ドクター・ストレンジ 時間無視(エターニティと戦闘可能なサノス)に通じる時間操作:クロノス エネルギー反射:バンガード 不思議炎:ヒューマン・トーチ 質量の操作:フライトフル・フォー 目潰しの閃光:マーベルボーイ 生命の復活:シャラ・バル 触れることで生物を崩壊させる能力:ウィザー 有機物・無機物の圧縮:リスク 相手の記憶・才能・知識・人格・身体能力の吸収:ローグ 探知妨害:ローマ 物体の反射:ベクター 痛みの伝達:エマ・フロスト 分解、周囲を闇で覆う能力:マンダリン 運命の操作:マスター・オーダー 分子ビームによる溶解:メルター 同化:ファランクス 確率の操作(幸運を自身に引き寄せるといったことができる):ロングショット 不思議エネルギー、消滅、対象の分子・原子構造の変化:キャプテン・ユニバース 【精神・魂攻撃の内訳】から精神・魂防御×4+α ・全能 フランクリン・リチャーズ(「彼の持つパワーは、物理法則、エネルギーの因果律を超えて、現実を意のままに改変できるものであり…(以下省略)」、 コミックの「オンスロート」にあるフランクリン・リチャーズのキャラクター紹介文) 素の耐久は大きさ相応の一次多元宇宙よりは上。 またエターニティは時間軸に属する全ての総和であり、全生命はエターニティ エターニティは全生命とされている。 作品の解説では「抽象的な概念そのものであり、すべての時空に同時に存在して、無限の力を持つ」と説明され、 公式設定資料集の「マーベル・エンサイクロペディア」には、「エターニティは全生命の集合意識であり、 その中に含まれる無数の者たちによって支えられ、同時にあらゆるところに存在している」と記されている。 なので一次多元宇宙遍在+一次多元範囲の時間軸遍在。 【素早さ】一次多元宇宙の全ての時間軸に遍在するので時間無視。 また時間と空間から外れた存在であるビヨンダーズと戦闘可能。 【特殊能力】・全能 ほぼ全能のコズミック・パワーを持ち、時間軸に属する全てから力を引き出す事が出来るとされる。 大抵の資料で全能ではなくほぼ全能と形容されるのは、生死のバランス維持を他の存在(ギャラクタス)に任せているせいだと思われる。 内包&遍在する一次多元宇宙はもちろんだが、 設定ではリビング・トリビューナルを除いた全次元や全宇宙の全存在を操作しているらしいので、マルチバース(四次多元)全能。 この力を使って戦闘したり、体内のキャラクターとの融合形態へ変身している(文字通り自分という時間軸に属するものの力を使った)。 ・全知 マーベルコミックスが1992年に発売したカードにエターニティのintelligenceは7と記されている。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_155 id=3…エターニティのカード intelligenceが7のキャラは全知(omniscient)とされているので全知。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_pr1 id=3…パワーの指標 カードには各キャラがマーベル・コミックで初登場した回と、 同キャラがその際発した台詞が記載されているので、設定は繋がっていると考えられる。 宇宙や宇宙外、虚無そのものにしてあらゆる事象の外側でも行動可能。異次元移動可能。 手をかざして対象を異次元に追放可能。 作中では自分と同じぐらいの大きさのインビトゥイーナー(概念存在)を主人の元へ強制転移した。 射程距離は手が届くぐらい。 【弱点】ビッグクランチで死ぬ。 【長所】上記の通り宇宙における全生命が具現化した存在なので宇宙の危機はイコール自分の危機になる。 そのため宇宙に危機が及べば積極的に解決に動く。くすぐったがり屋 台詞がかっこいい。例を挙げると、「(サノスに対して)我と我自身のものを取り戻すためにな!この現実を司るのは我なり!」 「では、我らのどちらが真に万能で、この現実の構造をより把握しているのか、試してみようぞ!己を守るがよい、タイタン人!」 【短所】上記の台詞の2ページ後に負けて封印。自分の体を失う出来事ばかりに遭う苦労人。 妹のデスに愛がわからないから自分が策略にはまってると思い込むのだと説教しておきながら、 他ならぬ自分はブラックハートの策にはまって良いように動かされている。 【戦法】全知に任せる。全知が通じないなら異次元追放や不思議ビームを試す。 【解説】兄弟や姉妹がたくさんおり、妹に死を具現化したデス、エターニティの時間性に対し空間を表すインフィニティ、 その反対で無の化身オブリビオンがいる。 また、名前が全員Eから始まる7体の子供達がおり、マルチバースを脅かしたアブラクサスも息子だとされる。 ttp //media.comicvine.com/uploads/4/41437/893342-eternity_super.jpg 参戦:vol.7 483-486、493、564、648、705-6 修正:vol.8 448 vol.9 137、153、157 vol.9 0154格無しさん 2023/09/04(月) 01 25 32.57ID cq1kikSZ (省略) ところでエターニティのテンプレを見てたら、各耐性の根拠である「基本的に下位の存在からは影響を受けず~」の一文が記されたURLが失効しており、その記述がない新しいページになっていた。 web.archiveを確認した所、去年8月までは従来のページのままで今年2月に新しいページになっていた。多分今年になってリニューアルされたんだと思う。 https //web.archive.org/web/20220808104718/https //www.marvel.com/characters/eternity https //web.archive.org/web/20230201171152/https //www.marvel.com/characters/eternity 現在ランキングにいるエターニティが登場した作品のデッドプール VS.サノスは2015年に発表され、翌年日本語訳されたもの。 旧ページが失効する前の作品だから同作のエターニティは各耐性を備えているとみなして良いだろうか。 0155格無しさん 2023/09/04(月) 07 17 48.11ID TR5c74pp アメコミなら主人公スレのスペクターとかも確かクライシスで宇宙の数が減る前の時系列のコミックから参戦してる例もあるから旧ページの頃の時代で参戦するのは大丈夫だと思う 0157格無しさん 2023/09/04(月) 14 10 00.33ID cq1kikSZ 155 ありがとう こんな感じの記述にすればいいかな。 (省略) vol.8 386格無しさん2022/06/01(水) 17 36 26.53ID WBEWneG3 アメコミはにわかなんで詳細はよくわからないのだが、エターニティを調べたらマルチバースそのものらしいけど【世界観】のところのマルチバース(四次多元)じゃなくて一次多元がエターニティの大きさなのがわからない テンプレにはマルチエターニティでマルチバース規模らしいけど、マルチエターニティ状態で参戦はできないの? 387格無しさん2022/06/01(水) 20 29 46.51ID 528H1dkV 386 エターニティは二種類いてこのスレに参戦してるのは一次多元宇宙並みの方。 四次多元規模のマルチエターニティは名前と見た目こそ前者と同じだけど、別の存在で前者より力量も上。 それでエターニティのテンプレを投稿したのは俺だけど、マルチエターニティが登場しなおかつ和訳された作品を持ってないから前者を投稿しただけだよ。 388格無しさん2022/06/02(木) 08 00 12.45ID ROtQyxIt 387 ありがとう、じゃあ結局今参戦してるエターニティだと一次多元にしかならないのか マルチエターニティなら四次多元になるのなら早く和訳を……と思うが、そのコミックが和訳されるかは運次第か。どっちにせよ、今のエターニティが一次多元なのはわかったのでありがとう 448格無しさん2022/06/20(月) 23 01 08.53ID ysSInzJY エターニティに耐性追加 位置は変わらない 【防御力】不思議エネルギー、消滅、対象の分子・原子構造の変化:キャプテン・ユニバース vol.7 544格無しさん2021/11/25(木) 13 53 07.83ID fAitL+mS エターニティ自己考察 最強議論ではお馴染みのマーベル・コミックの古株にして強豪。その設定から噛ませ犬に使われる事もしばしば。 だがそのスペックは本物。戦法は全知に任せる。全能の壁上を見る。 ○旧神~奏蝉丸 異次元追放勝ち ○フユノリュウ 不思議ビーム勝ち ○ジラーチ 異次元追放勝ち △普遍建設者 お互い打つ手無し ○全王 不思議ビーム勝ち ○虚時間 あちらの攻撃は耐性や時間軸遍在で耐えられる。異次元追放勝ち ×インフィニット スペック負け ×ナイアルラトホテップ 時間操作負け 主人公スレのテンプレ使えばもっと強くなるな。 ×饕餮 痙攣している光負け なので位置は インフィニット>エターニティ>虚時間 (省略) 488格無しさん2021/11/23(火) 01 37 06.71ID qf1BwGXL (省略) 486 カードの設定はコミックに流用できるものなの? 493格無しさん2021/11/23(火) 16 47 24.15ID WynyPhel 488 主人公スレのデス(マーベルコミックス)の議論でカードはコミックで初めて登場した時の台詞を記載したもので、 設定は明確に繋がっていると答えられていた。 https //w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou2/pages/34.html 661 :格無しさん:2014/02/12(水) 18 08 26.25 ID Q3nTLXVf 637 654の意見があるのでこれ以上は書きませんが、あのカードには各キャラクターのマーベルコミックスで初登場した号 (例えばエターニティはStrange Tales #138 November, 1965と書かれている)が記載され、 しかもそのとき言った台詞('I am Eternity! Heed my message and remain silent! For none may speak when I am present!') まで書かれているので明確につながっているかと http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_155 ;id=3 デスにも同様の記述があります その後もちょこちょこ議論されたけど最終的にOKになった模様。 (省略) 559格無しさん2021/11/26(金) 00 33 43.55ID YNfKKIoB 493 ありがと 問題はなさそうだけど世界観がつながってる根拠とか カードの設定流用についてテンプレにも記載しといた方がいいと思う (省略) 564格無しさん2021/11/26(金) 20 24 39.98ID khOtkkMl 565 559 じゃあこんな感じにすれば良いか ・全知 マーベルコミックスが1992年に発売したカードにエターニティのintelligenceは7と記されている。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_155 ;id=3…エターニティのカード intelligenceが7のキャラは全知(omniscient)とされているので全知。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_pr1 ;id=3…パワーの指標 カードには各キャラがマーベル・コミックで初登場した回と、 同キャラがその際発した台詞が記載されているので、設定は繋がっていると考えられる。 (省略)
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【作品名】デッドプール VS. サノス 【ジャンル】アメコミ 【世界観】 【異次元】 物理法則などが我々の宇宙とは異なるそれ自身の空間や物質を備えた宇宙や領域。 無数に存在し、大きく物理法則が異なる異次元には移動しにくい。別の宇宙というより精神世界や霊界、神界、次元間空間などもある。 これらの異次元は「時間流」(物理的な場所ではない)によって時間の向きが一つの方向にまとめあげられ、時間の流れを共有する一つの時間軸をなしている(例外あり)。 この集合体のレベルをさして宇宙と呼ばれることが多いが多元宇宙という言葉が使われることも少なくない(一次多元)。 エターニティが内包しているのがこれ。 【時間軸】 上記の時間軸の分岐による多時間軸も存在している。これは量子力学的なものであるらしい。 例えば正史世界アース616から無数の分岐時間軸が生まれており、それぞれの分岐から更なる分岐も生まれている。 無数の分岐時間軸の1つ1つが無数に分岐しその分岐も1つ1つが無数に、という形で無限乗に増えていく…がルール上は無限^無限ではなく×無限となる(二次多元)。 例:正史から分岐した1つであるAOA世界の分岐の1つであるWHAT IF AOA世界。 時間軸はビッグバンとビッグクランチによる死と再生を繰り返しており(次元の種類によっては現れ方が違うが、 より大きなビッグバン現象の一部)、宇宙の誕生以前のレベルで異なる歴史を持つ事もあり、 そうした歴史が異なる世界もそれぞれ無数に存在するし、それらは正史世界から分岐したものではない独自の世界である。 例:スコードロン・スプリームの世界は正史とは全く歴史や登場人物(活躍するヒーロー)が異なり、 そのスコードロン世界からもまたキング・ハイペリオン世界の様な分岐が生まれている(三次多元)。 そしてそれぞれの分岐時間軸は無数の可能性の未来を持っており、分岐未来からも更に分岐は起こっている(四次多元)。 ビッグバンの力はインフィニティ・ガントレットを支えている力と同じ力によって引き起こされる。 この多時間軸システムはこれを駆け巡る神秘力のため不安定でありリビング・トリビューナルにより監視・管理されている(このレベルに対応する次元などもあるが詳細不明が多い)。 通常、このレベル(四次多元)がマルチバース(多元宇宙)と呼ばれる事が多いが、これを宇宙と呼ぶ事もある。 余談だがそれぞれの時間軸に1体ずつのエターニティがいる(中にはエターニティが抹殺された時間軸/世界も存在する)。 ファンタスティック・フォーのストーリーで語られた内容によれば、マルチバースそのもの(四次多元)を守護するマルチエターニティも存在しているが、 邪悪なる概念存在アブラクサスにより最終兵器UNで構造ごと破壊されそうになった(=UNは四次多元全能殺しとも取れるか)。 【メガバース】 ブラザーズが内包する世界単位で2つ確認されている、マルチバース×α個の世界(四次多元×α)。 ニュー・ユニバースやウルトラバースも含む。 【オムニバース】 あらゆる全て。 酷い設定が存在するが、それを除けば無限個のマルチバースの集合体(五次多元)。 【参考テンプレ】 【名前】ハンク・ピム 【属性】アントマン、地球史上最高の科学者の一人 【大きさ】可変する。虫と同じサイズから、エターニティ(一次多元)と同じ大きさにもなれる。 【攻撃力】様々な武術を身に着けているので大きさ相応の達人並み。 【防御力】大きさ相応の達人並み 【名前】エターニティ 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、概念存在、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 神的霊精(コズミック・エンティティ)、〝宇宙的な存在〟、抽象的な概念そのもの、全宇宙を人格化した存在 【大きさ】外見は体に星々や銀河が浮かぶ人型。宇宙及び時間軸そのものにして全宇宙を人格化した存在。 【世界観】から一次多元宇宙を内包しなおかつそれそのものなので、大きさは一次多元宇宙 【攻撃力】素の攻撃力は【参考テンプレ】のハンク・ピムを顔面パンチ一撃で転倒させたので、大きさ相応の達人より上。 本人曰く「事象の鉄拳」 概念存在のインフィニットの体に触れるので物理無効無視。 ・不思議ビーム 手や目からビームを放つ。射程距離は身長の2倍ほど。威力はパンチよりは上だろう。 効果範囲は身長の3分の1程。 【防御力】概念存在:属性相当。一度内部から消去された後、再生してみせたことがあるらしい(資料集でちょっと触れられていた)。 基本的に下位の存在からは影響を受けず、特に努力しなくても自分の力を狙うあらゆる攻勢や干渉の影響を受けない。 (Usually Eternity can deflect such attacks without significant exertion):http //marvel.com/universe/Eternityより。 よって様々な攻撃や干渉への耐性を持つが、全能上は範囲勝負であるこのスレでは意味がないので省略。 素の耐久は大きさ相応の一次多元宇宙よりは上。 またエターニティは時間軸に属する全ての総和であり、全生命はエターニティ エターニティは全生命とされている。 作品の解説では「抽象的な概念そのものであり、すべての時空に同時に存在して、無限の力を持つ」と説明され、 公式設定資料集の「マーベル・エンサイクロペディア」には、「エターニティは全生命の集合意識であり、 その中に含まれる無数の者たちによって支えられ、同時にあらゆるところに存在している」と記されている。 なので一次多元宇宙遍在+一次多元範囲の時間軸遍在。 【素早さ】常時全能なので0秒行動 【特殊能力】・全能 ほぼ全能のコズミック・パワーを持ち、時間軸に属する全てから力を引き出す事が出来るとされる。 大抵の資料で全能ではなくほぼ全能と形容されるのは、生死のバランス維持を他の存在(ギャラクタス)に任せているせいだと思われる。 内包&遍在する一次多元宇宙はもちろんだが、 設定ではリビング・トリビューナルを除いた全次元や全宇宙の全存在を操作しているらしいので、マルチバース(四次多元)全能。 この力を使って戦闘したり、体内のキャラクターとの融合形態へ変身している(文字通り自分という時間軸に属するものの力を使った)。 ・全知 マーベルコミックスが1992年に発売したカードによるとエターニティのintelligenceは7と記載されている。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_155 ;id=3…エターニティのカード intelligenceが7のキャラは全知(omniscient)とされているので全知。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_pr1 ;id=3…パワーの指標 宇宙や宇宙外、虚無そのものにしてあらゆる事象の外側でも行動可能。異次元移動可能。 手をかざして対象を異次元に追放可能。 作中では自分と同じぐらいの大きさのインビトゥイーナー(概念存在)を主人の元へ強制転移した。 射程距離は手が届くぐらい。 【弱点】ビッグクランチで死ぬ 【長所】一目で内包キャラだとわかる優秀なデザイン性を感じる。 上記の通り宇宙における全生命が具現化した存在なので宇宙の危機はイコール自分の危機になる。 そのため宇宙に危機が及べば積極的に解決に動く。くすぐったがり屋 台詞がかっこいい。例を挙げると、「(サノスに対して)我と我自身のものを取り戻すためにな!この現実を司るのは我なり!」 「では、我らのどちらが真に万能で、この現実の構造をより把握しているのか、試してみようぞ!己を守るがよい、タイタン人!」 【短所】設定が設定なので丁度いい噛ませ犬に使われる事があるが、それでもスペクターよりは噛ませ度がマシかと。 上記の台詞の2ページ後に負けて封印。自分の体を失う出来事ばかりに遭う苦労人。 妹のデスに愛がわからないから自分が策略にはまってると思い込むのだと説教しておきながら、 他ならぬ自分はブラックハートの策にはまって良いように動かされている。 【解説】兄弟や姉妹がたくさんおり、妹に死を具現化したデス、エターニティの時間性に対し空間を表すインフィニティ、 その反対で無の化身オブリビオンがいる。 また、名前が全員Eから始まる7体の子供達がおり、マルチバースを脅かしたアブラクサスも息子だとされる。 ttp //media.comicvine.com/uploads/4/41437/893342-eternity_super.jpg 【備考】作品の主人公デッドプールとサノスの二人の恋人であるデスを誘拐した張本人。 デスを取り戻そうと居場所までやってきた二人と敵対し、戦闘したので敵。 参戦vol.107 vol.107 615格無しさん2021/12/05(日) 10 45 48.12ID vS8dZJy9 エターニティ考察 四次多元常時全能 ×インフィニット 四次多元全能超え ○ナル・イャガ 3次多元×10+2α全能越え インフィニット>エターニティ>ナル・イャガ
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雑談などでよくある質問をまとめています。 合成・編成について質問1 質問2 ストーリー・クエスト攻略質問1 質問2 その他質問1 質問2 [部分編集] 合成・編成について 質問1 回答1 質問2 回答2 ストーリー・クエスト攻略 質問1 回答1 質問2 回答2 その他 質問1 回答1 質問2 回答2
https://w.atwiki.jp/studentx/pages/1575.html
エターニティ(Eternity) (キャラクター、マーベル) 概要 エターニティはその姉(または妹)のインフィニティと対をなし、共にマーベル・ユニバースそのものを具現化した抽象的存在で「時間」の化身である。 またアース616における全ての生命の象徴ともいわれる。 通常は人類の前に姿を見せない人智を超える強力な存在だが、サノスがインフィニティ・ジェムを全て集めたときには現れ、敗北した。 アメコミ@wiki
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メニュー トップページ イベント一覧 よくある質問 コミュニティ 雑談・質問 フレンド交換 データベース カード図鑑属性別火 コスト別コスト1 スキル一覧 ストーリー・クエスト 第1章 その他 関連サイト ここを編集
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【作品名】Marvel Universe The END 【ジャンル】アメコミ 【名前】エターニティ 【属性】時間そのものの具象化(embodiement)、概念存在、時間軸(temporal axis)にそって存在する全ての総和が擬人化した存在 【大きさ】宇宙そのもの、時間軸(一次多元)そのもの、体に星空が映っている巨神。 時間軸に属する全ての総和であり全生命はエターニティ、エターニティは全生命という設定、遍在している(omnipresent)。 以上の事から一次多元内包+一次多元時間軸遍在 【長所】パッと見超強そう 【短所】戦績では負け越し。ほとんどかませ扱い 参戦 vol.1
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エターニティ メーカー YoYoJoker ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス リングサイズ ボディ・リム材質 メタル 重さ 67.1g 直径 57mm 厚さ 44mm ギャップ幅 ?(固定) 感触は固い。軌道に融通が利かない感じ。でもそれだけにストレートコンボの安定性は極めて高い。まさしく岡田一輝選手のプレイスタイルにハマる。 -- 名無しさん (2012-02-08 18 54 56) フルメタルなのにJAMプラ観たいな回転音 -- 名無しさん (2012-09-14 23 29 41) ↑Jokerはだいたいそいう機種ばっかだよ。 -- 名無しさん (2012-09-15 16 36 41) ジョーカーの中では癖が少ないね -- 名無しさん (2012-12-10 17 19 25) 名前 コメント
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Last up date 2010-03-03 12 46 16 (Wed) 目次 ウォーリアー解説 スキル スキルパッシブ アクティブ コメント ウォーリアー 解説 レベル15-30 ラトニク(戦士)になる場合、剣士は疲れずに重くて防御の良い鎧を着て重い武器を使うことを習う。 武器:ナイフ、ソード 防具:レザー、チェインメイル、プレートアーマー 盾:可 次職:ジュエルガーディアン、メタルガーディアン 近接物理三次職、重戦士系列。 使用感など ▲ スキル スキル詳細ページへ スキル パッシブ スキル名 必要最低レベル ソード Lv15 ヘビーアーマー Lv15 シールド Lv15 エンチャントアーマー Lv44 アクティブ スキル名 必要最低レベル プロミネア Lv16 レージング Lv26 ディフェンシブスタンス Lv28 チームコール Lv30 リクワイトル(リベンジャー) Lv30 シールドアタック Lv40 ▲ コメント 名前